<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995</id><updated>2011-11-28T02:30:49.382+01:00</updated><category term='teg'/><category term='Radial Break'/><category term='teg2D'/><title type='text'>SlapY's Developer Blog</title><subtitle type='html'>Aus dem Leben eines teg-Mitarbeiters</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-3307771092503662580</id><published>2007-12-05T18:12:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T18:18:18.617+01:00</updated><title type='text'>Blog geschlossen!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hi,&lt;br /&gt;da ich Blogger persönlich nicht mag und mir Wordpress viel besser gefällt, setze ich das Bloggen heiter auf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tegslapy.wordpress.com/"&gt;SlapY's Developer Blog 2.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe ihr bleibt mir gewogen.&lt;br /&gt;We'll meet up on the other side.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-3307771092503662580?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/3307771092503662580/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=3307771092503662580&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/3307771092503662580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/3307771092503662580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/12/blog-geschlossen.html' title='Blog geschlossen!'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-30874749182475492</id><published>2007-12-05T16:27:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T16:34:57.848+01:00</updated><title type='text'>Shaderexperimente &amp; Prototypes</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Moin,&lt;br /&gt;nachdem ich mich in letzter Zeit einwenig anderen Aufgaben gewidmet habe, hab ich jetzt angefangen Shader zu testen und die Engine darauf einzustellen. Ich werde mit der Shaderimplementation ab dem 10. Dezember anfangen. Unterstützt werden "normale" Shader sowie Postprocessing Shader (bisher getestet: Refraction).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prototypes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bis jetzt warten 4 Prototypes in der Pipeline zufälligerweise haben alle unterschiedliche Schwierigkeitsgräder (Sehr einfach, Einfach, Mittel, Schwer)...bisher habe ich mich nochnicht entscheiden.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;So long, stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-30874749182475492?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/30874749182475492/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=30874749182475492&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/30874749182475492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/30874749182475492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/12/shaderexperimente-prototypes.html' title='Shaderexperimente &amp; Prototypes'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-8734191409889539833</id><published>2007-11-27T21:48:00.000+01:00</published><updated>2007-11-27T21:51:54.208+01:00</updated><title type='text'>RBSprite: Animationssystem fertiggestellt</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Guten Tag,&lt;br /&gt;ich konnte Heute das in RBSprite integrierte Animationssystem nahezu fertigstellen. Zumindest sehe ich bis jetzt noch keine Unvollkommenheiten bis auf die noch fehlende Integration in das 3D Rendering. Aber das mache ich Morgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde, nachdem ich noch einiges in der Engine gesäubert habe, mich ersteinmal mit Grafiken für einen Prototypen beschäftigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-8734191409889539833?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/8734191409889539833/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=8734191409889539833&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/8734191409889539833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/8734191409889539833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/rbsprite-animationssystem.html' title='RBSprite: Animationssystem fertiggestellt'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-1600311295169124157</id><published>2007-11-27T00:17:00.000+01:00</published><updated>2007-11-27T21:48:14.146+01:00</updated><title type='text'>RB Content Pipeline: RBSprite Fertig</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0tVgNK4LvI/AAAAAAAAAA8/7zEn6TiadIw/s1600-h/RadialBreakSpriteProcess_New.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0tVgNK4LvI/AAAAAAAAAA8/7zEn6TiadIw/s400/RadialBreakSpriteProcess_New.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137293811725643506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Moin!&lt;br /&gt;Mit ganz knappen 3 Tagen (fast 2!) Verspätung reiche ich das überarbeitete RBSpriteImport System nach. Ich habe eine Illustration des neuen Verarbeitungswegs angefertigt. Diese Art der Verarbeitung spart einige unnötige Zwischenschritte und die Übersicht bleibt nahezu die selbe (bis auf die tatsache das sich, statt einer XMLDatei nun eine BuildConfig, zwei Texturen und eine AnimationsConfig im ContentsFolder befinden). Die vier Dateien werden anhand der BuildConfig zusammengeführt und später All-In-One geladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun werde ich mich dem Ausbau des Animationssystemes in RBSprite widmen.&lt;br /&gt;Ausserdem sollte LJ_1102 das LevelFormat bald fertig haben wofür ich dann vermuttlich weitere Importer anfertigen werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-1600311295169124157?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/1600311295169124157/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=1600311295169124157&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1600311295169124157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1600311295169124157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/moin-mit-ganz-knappen-3-tagen-fast-2.html' title='RB Content Pipeline: RBSprite Fertig'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0tVgNK4LvI/AAAAAAAAAA8/7zEn6TiadIw/s72-c/RadialBreakSpriteProcess_New.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-1792439890371039076</id><published>2007-11-23T15:15:00.000+01:00</published><updated>2007-11-23T15:19:19.657+01:00</updated><title type='text'>Umstieg auf XNA 2.0</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Passend zur Umbenennung von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break &lt;/span&gt;steigen wir vermuttlich auf XNA 2.0 um. Solange jedoch die Final davon nicht released wurde, arbeiten wir simultan. Durch den Umstieg wird der RBSpriteImporter vorraussichtlich nicht bis Samstag fertig, da das Projekt, aufgrund von Änderungen in XNA neu angelegt werden muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen neuen Termin gebe ich erstmal nicht raus. Jedoch sollte sich die Entwicklung nicht lange hinziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-1792439890371039076?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/1792439890371039076/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=1792439890371039076&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1792439890371039076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1792439890371039076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/umstieg-auf-xna-20.html' title='Umstieg auf XNA 2.0'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-1245969229463081982</id><published>2007-11-20T19:44:00.001+01:00</published><updated>2007-11-20T20:19:22.796+01:00</updated><title type='text'>RB Content Pipeline: RBSprite: Datenverarbeitung</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0MzMdK4LuI/AAAAAAAAAA0/KIe2wsCp7fQ/s1600-h/RadialBreakSpriteProcess.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0MzMdK4LuI/AAAAAAAAAA0/KIe2wsCp7fQ/s400/RadialBreakSpriteProcess.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135004289214197474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hier die versprochene Illustration des Verarbeitungsweges eines RBSprites, basierend auf 2 Texturen und einer Animationsdatei, über eine XML Datei die ins Projekt eingebunden wird und durch die Pipeline in eine Binärdatei umgewandelt wird, die dann zur Laufzeit geladen werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-1245969229463081982?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/1245969229463081982/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=1245969229463081982&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1245969229463081982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1245969229463081982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/rb-content-pipeline-rbsprite_20.html' title='RB Content Pipeline: RBSprite: Datenverarbeitung'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/R0MzMdK4LuI/AAAAAAAAAA0/KIe2wsCp7fQ/s72-c/RadialBreakSpriteProcess.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-1027416103410793518</id><published>2007-11-19T19:46:00.000+01:00</published><updated>2007-11-19T19:52:31.778+01:00</updated><title type='text'>RB Content Pipeline: RBSprite</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Guten Tag, ich arbeite seit dem gestrigen 18. November am RBSpriteImporter (Prozessor etc.). Dies sind die maßgeblichen Komponenten zur Integration und dem Laden von RBSprites via XNA-ContentPipeline. Ich erwarte keine brauchbaren Ergebnisse von diesem Milestone bis frühstens 24. November. Möglicherweiße folgt im Laufe der Woche eine kleine Illustration der Verarbeitung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So long, stay tuned.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-1027416103410793518?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/1027416103410793518/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=1027416103410793518&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1027416103410793518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1027416103410793518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/rb-content-pipeline-rbsprite.html' title='RB Content Pipeline: RBSprite'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-6552444997589582659</id><published>2007-11-17T19:58:00.000+01:00</published><updated>2007-11-17T20:04:16.800+01:00</updated><title type='text'>Umbenennung: RB2.75D goes RB2.0</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hi,&lt;br /&gt;da uns der Name &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RB2.75D&lt;/span&gt; (ausgeschrieben: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break 2.75D&lt;/span&gt;) nichtmehr gefiel, haben wir uns auf eine Umbenennung auf den Namen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break 2.0&lt;/span&gt; bzw &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RB2.0&lt;/span&gt; geeinigt!&lt;br /&gt;Aber &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break&lt;/span&gt; bleibt natürlich immernoch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande; font-style: italic;"&gt;    "Probably the most powerful engine on the second dot seventyfifth dimension"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned @ the 2.75th Dimension&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-6552444997589582659?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/6552444997589582659/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=6552444997589582659&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/6552444997589582659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/6552444997589582659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/umbenennung-rb275d-goes-rb20.html' title='Umbenennung: RB2.75D goes RB2.0'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-3535492161160006241</id><published>2007-11-17T19:19:00.001+01:00</published><updated>2007-11-17T19:20:48.710+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rz8wudK4LrI/AAAAAAAAAAc/-TRqQCdaiKI/s1600-h/RB2.0Screen_17NOV.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 162px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rz8wudK4LrI/AAAAAAAAAAc/-TRqQCdaiKI/s320/RB2.0Screen_17NOV.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133875674888023730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Guten tach!&lt;br /&gt;Ich habe heute erfolgreich MultiColor zum Partikelsystem hinzugefügt. Arbeitet wunderbar! Zu betragten auf den Screenshot klicken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-3535492161160006241?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/3535492161160006241/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=3535492161160006241&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/3535492161160006241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/3535492161160006241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/guten-tach-ich-habe-heute-erfolgreich.html' title=''/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rz8wudK4LrI/AAAAAAAAAAc/-TRqQCdaiKI/s72-c/RB2.0Screen_17NOV.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-6631692478618771446</id><published>2007-11-15T20:14:00.000+01:00</published><updated>2007-11-15T21:43:28.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radial Break'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg2D'/><title type='text'>PartikelSystem: Techdemo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/RzybBtK4LqI/AAAAAAAAAAU/BulznoNK1EA/s1600-h/RB2.75Screen_15NOV.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133148128902917794" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/RzybBtK4LqI/AAAAAAAAAAU/BulznoNK1EA/s320/RB2.75Screen_15NOV.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ich habe eine kleine &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Techdemo&lt;/span&gt; von unserem &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Partikelsystem &lt;/span&gt;erstellt von der ich einen Screenshot diesem Post hinzugefügt habe. Es handelt sich ,denke ich mal unschwer zu erkennen, um &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;6 Partikelquellen&lt;/span&gt; welche alle unterschiedliche Settings (Texture, Lifespan, Sizes, Colors, etc) haben. Zusammengefasst sollten sich etwa &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;konstante 125 Partikel&lt;/span&gt; in der Szene befinden. Ich werde in nächster Zeit mal gucken wie viele Partikel das System tatsächlich maximal aushält und ggf. versuchen das System zu automatisieren das sich anhand der FPS die Anzahl der Partikel runterregelt. Allerdings nehme ich an das das &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;LJ_1102&lt;/span&gt; übernehmen wird, da er mit seinen derzeitigen Aufgaben fast fertig ist.&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-6631692478618771446?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/6631692478618771446/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=6631692478618771446&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/6631692478618771446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/6631692478618771446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/partikelsystem-techdemo.html' title='PartikelSystem: Techdemo'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/RzybBtK4LqI/AAAAAAAAAAU/BulznoNK1EA/s72-c/RB2.75Screen_15NOV.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-9066919782239376212</id><published>2007-11-14T19:21:00.000+01:00</published><updated>2007-11-14T21:29:27.837+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radial Break'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg2D'/><title type='text'>ParticleSystem nahezu fertiggestellt</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gute Neuigkeiten..&lt;br /&gt;Es sieht so aus als hätten wir das Partikelsystem nahezu fertiggestellt. Es funktioniert alles soweit,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rzs-dMh0yZI/AAAAAAAAAAM/beXxB0y79YM/s1600-h/RB2.75Screen9NOV03Edit.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 246px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rzs-dMh0yZI/AAAAAAAAAAM/beXxB0y79YM/s320/RB2.75Screen9NOV03Edit.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132764871619037586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;wie man unschwer an dem Screenshot links erkennen kann.&lt;br /&gt;Es befinden sich zwei Partikelquellen auf diesem Screenshot, eine kleine, statische, zentrierte und eine große, dynamische die sich nahezu hypnotisch am oberen Rand von Links nach Rechts bewegt. Die Sprites die als Partikel für diese Quellen benutzt wurden sieht man zweifach in der oberen, linken Ecke (die Studel). Diese werden additiv geblendet (eine optionale Funktion des Partikelsystems).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Derzeit befindet sich noch ein kleiner Spawn-Bug in dem System, der jedoch zur nächsten Version ausgebügelt sein sollte.&lt;/s&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Der Add-Fehler, der beim Adden eines Partikels entstand wurde behoben. Er wurde ausgelöst durch eine ünnötige Listenoperation, deren Entfernung nebenbei noch einen kleinen Performanceschub gegeben hat.&lt;br /&gt;Auf meinem Rechner (AMD Athlon 64 3500+, 1024mb, GeForce 7600GS PCIe, Vista Ultimate 64bit) schafft die Engine derzeit mehr als 1000 Particle OnScreen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-9066919782239376212?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/9066919782239376212/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=9066919782239376212&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/9066919782239376212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/9066919782239376212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/particlesystem-nahezu-fertiggestellt.html' title='ParticleSystem nahezu fertiggestellt'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f3_D-4UPRDM/Rzs-dMh0yZI/AAAAAAAAAAM/beXxB0y79YM/s72-c/RB2.75Screen9NOV03Edit.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-2186321425969463817</id><published>2007-11-14T13:59:00.001+01:00</published><updated>2007-11-17T20:06:38.643+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radial Break'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teg2D'/><title type='text'>Announcement: Radial Break 2.75D</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wir bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teg &lt;/span&gt;bzw. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teg2D &lt;/span&gt;freuen uns euch verkünden zu können das wir die Entwicklung unser Engine-Serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radial Break &lt;/span&gt;wieder aufgenommen haben. Derzeit arbeiten wir an der &lt;s&gt;RB2.75D&lt;/s&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RB2.0&lt;/span&gt;, der Weiterentwicklung der RB2.5D die während der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beta &lt;/span&gt;wegen Probleme bei den (Static-)Shadern abgebrochen wurde. Die &lt;s&gt;RB2.75D&lt;/s&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RB2.0&lt;/span&gt; basiert auf den Entwürfen und teilweise Entwicklungen der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RB2.5D&lt;/span&gt; und wird in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C#.Net &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XNA&lt;/span&gt; entwickelt. Dezeit arbeiten wir bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teg2D &lt;/span&gt;zu zweit an dem Projekt und entwickeln parallel dazu mehrere, derzeit noch geheime Prototypen.&lt;br /&gt;Wir nehmen an das die Entwicklung daran relativ zügig voran kommen wird.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-2186321425969463817?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/2186321425969463817/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=2186321425969463817&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/2186321425969463817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/2186321425969463817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/announcement-radial-break-275d.html' title='Announcement: Radial Break 2.75D'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2938245486545995.post-1399811765069257737</id><published>2007-11-14T13:47:00.000+01:00</published><updated>2007-11-14T13:54:04.720+01:00</updated><title type='text'>Willkommen</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ich blogg hier in der nächsten Zeit einwenig über meine Arbeit bei &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;teg&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; und meine Projekte und Prototypen alá &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;Radial Break&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; und co.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2938245486545995-1399811765069257737?l=tegslapy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tegslapy.blogspot.com/feeds/1399811765069257737/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2938245486545995&amp;postID=1399811765069257737&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1399811765069257737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2938245486545995/posts/default/1399811765069257737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tegslapy.blogspot.com/2007/11/willkommen.html' title='Willkommen'/><author><name>SlapY</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524310599040156869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
