Mittwoch, 5. Dezember 2007

Blog geschlossen!

Hi,
da ich Blogger persönlich nicht mag und mir Wordpress viel besser gefällt, setze ich das Bloggen heiter auf

SlapY's Developer Blog 2.0

fort.

Ich hoffe ihr bleibt mir gewogen.
We'll meet up on the other side.

Shaderexperimente & Prototypes

Moin,
nachdem ich mich in letzter Zeit einwenig anderen Aufgaben gewidmet habe, hab ich jetzt angefangen Shader zu testen und die Engine darauf einzustellen. Ich werde mit der Shaderimplementation ab dem 10. Dezember anfangen. Unterstützt werden "normale" Shader sowie Postprocessing Shader (bisher getestet: Refraction).

Prototypes
Bis jetzt warten 4 Prototypes in der Pipeline zufälligerweise haben alle unterschiedliche Schwierigkeitsgräder (Sehr einfach, Einfach, Mittel, Schwer)...bisher habe ich mich nochnicht entscheiden.

So long, stay tuned!

Dienstag, 27. November 2007

RBSprite: Animationssystem fertiggestellt

Guten Tag,
ich konnte Heute das in RBSprite integrierte Animationssystem nahezu fertigstellen. Zumindest sehe ich bis jetzt noch keine Unvollkommenheiten bis auf die noch fehlende Integration in das 3D Rendering. Aber das mache ich Morgen.

Ich werde, nachdem ich noch einiges in der Engine gesäubert habe, mich ersteinmal mit Grafiken für einen Prototypen beschäftigen.

Stay tuned!

RB Content Pipeline: RBSprite Fertig


Moin!
Mit ganz knappen 3 Tagen (fast 2!) Verspätung reiche ich das überarbeitete RBSpriteImport System nach. Ich habe eine Illustration des neuen Verarbeitungswegs angefertigt. Diese Art der Verarbeitung spart einige unnötige Zwischenschritte und die Übersicht bleibt nahezu die selbe (bis auf die tatsache das sich, statt einer XMLDatei nun eine BuildConfig, zwei Texturen und eine AnimationsConfig im ContentsFolder befinden). Die vier Dateien werden anhand der BuildConfig zusammengeführt und später All-In-One geladen.

Nun werde ich mich dem Ausbau des Animationssystemes in RBSprite widmen.
Ausserdem sollte LJ_1102 das LevelFormat bald fertig haben wofür ich dann vermuttlich weitere Importer anfertigen werde.

Stay tuned!

Freitag, 23. November 2007

Umstieg auf XNA 2.0

Passend zur Umbenennung von Radial Break steigen wir vermuttlich auf XNA 2.0 um. Solange jedoch die Final davon nicht released wurde, arbeiten wir simultan. Durch den Umstieg wird der RBSpriteImporter vorraussichtlich nicht bis Samstag fertig, da das Projekt, aufgrund von Änderungen in XNA neu angelegt werden muss.

Einen neuen Termin gebe ich erstmal nicht raus. Jedoch sollte sich die Entwicklung nicht lange hinziehen.

Stay tuned!

Dienstag, 20. November 2007

RB Content Pipeline: RBSprite: Datenverarbeitung



Hier die versprochene Illustration des Verarbeitungsweges eines RBSprites, basierend auf 2 Texturen und einer Animationsdatei, über eine XML Datei die ins Projekt eingebunden wird und durch die Pipeline in eine Binärdatei umgewandelt wird, die dann zur Laufzeit geladen werden kann.

Stay tuned!


Montag, 19. November 2007

RB Content Pipeline: RBSprite

Guten Tag, ich arbeite seit dem gestrigen 18. November am RBSpriteImporter (Prozessor etc.). Dies sind die maßgeblichen Komponenten zur Integration und dem Laden von RBSprites via XNA-ContentPipeline. Ich erwarte keine brauchbaren Ergebnisse von diesem Milestone bis frühstens 24. November. Möglicherweiße folgt im Laufe der Woche eine kleine Illustration der Verarbeitung.

So long, stay tuned.